こちらは、GODOT ENGINEに関するチュートリアルリストです。興味のある方は誰でもチュートリアルを閲覧することができます。初心者の方から経験豊富な開発者まで、どなたでも大歓迎です!リクエスト一覧はこちら
ゴドチュー
作成日: 2025/04/04
Godotでホバー時にアニメーションするボタンを作成する方法
Godotでボタンをホバーすると拡大・縮小のアニメーションが発生するエフェクトを GDScript で実装する方法を解説します。Tween を活用して、スムーズで洗練されたボタンの動きを実現しましょう!
作成日: 2025/03/27
Godot 4.3 で HTML5 にエクスポートする方法
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用してプロジェクトを HTML5 にエクスポートし、ブラウザで動作させる方法を解説します。Godot の標準機能を活用し、エクスポート時の設定やローカルサーバーでのテスト方法も紹介します。
作成日: 2025/02/13
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 4: インベントリーシステムの実装
Godot 4.3を使った2Dトップダウン脱出ゲームにインベントリーシステムを追加するチュートリアル。アイテムの追加、表示、選択の実装方法を解説します。
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 3: ダイアログとオブジェクトの作成とインタラクション
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのオブジェクトを作成します。会話用のダイアログの実装、またStaticBody2Dを活用し、見る・拾う・開ける・ロック解除などのインタラクションを可能にするスクリプトを実装します。
GDScriptの@toolを活用してInspectorをカスタマイズする方法
GodotのGDScriptの@toolを活用して、Inspectorのプロパティリストを自由に設定する方法を学びます。_get_property_listやnotify_property_list_changedを使用して、エディタ内で動的にプロパティを制御し、独自のインスペクターを作成しましょう。
作成日: 2025/02/11
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 2: プレイヤーキャラクターの移動と操作の実装
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのプレイヤーキャラクターの移動や操作を実装します。このチュートリアルでは、CharacterBody2Dを使用した移動、アニメーション、アイテムの取得、そして検知エリアを通じてオブジェクトとインタラクションする方法を学びます。
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 1: TilemapLayerを使ってマップの作成
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのマップをTilemapLayerで作成する方法を学びます。このチュートリアルでは、TilemapLayerを使って効率的にレベルデザインを行い、ゲームの世界を構築する方法を解説します。
作成日: 2025/02/06
Godotでのダイアログシステムの作成チュートリアル
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用して、ゲーム内で会話やナレーションを表示するダイアログシステムを作成する方法を学びます。プレイヤーが特定のイベントをトリガーすると、テキストが1文字ずつ表示される仕組みを実装します。
ギルガメ
作成日: 2025/02/02
Godotでジャンプキングライクチュートリアル Part 2: プレイヤーの実装
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用して、ジャンプキングのような2Dプラットフォーマーゲームを作成する方法を解説します。プレイヤーの移動、ジャンプ、物理演算を実装しながら、ゲームの基本的な構成について学びます。
Godotでジャンプキングライクチュートリアル Part 1: ステージ作成
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用して、ジャンプキングのような2Dプラットフォーマーゲームを作成する方法を解説します。TileMapLayer を使ったステージ作成について学びます。
作成日: 2025/02/01
GodotでFPS を表示する方法
このチュートリアルでは、Godotを使い、Label ノードを使用してFPS を表示する方法を学びます。そのためには、FPSについて学んだり、FPSが低い時の対応などのガイドがあります!
作成日: 2025/01/30
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 6: ホラー演出の強化!カメラの揺れと足音の実装
このパートでは、プレイヤーの移動に応じてカメラを揺らし、より臨場感のある視点を作ります。また、足音の処理を追加し、歩行やダッシュ時の音を変化させることで、よりリアルで緊張感のあるホラー体験を演出します。暗闇の中を進む足音や微細な揺れが、恐怖感を引き立てる重要な要素となるでしょう!
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 5: 敵キャラクターの作成とスクリプトの実装
このパートでは、ホラーゲームの敵キャラクターを作成し、プレイヤーを追跡するAIを実装します。NavigationAgent3Dを活用して、マップ内をパトロールしつつ、プレイヤーを発見すると追跡するように設定します。また、足音やアニメーションを組み込み、よりリアルな動きを実現します。
作成日: 2025/01/23
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 4: マップの作成とNavigationRegion3Dによる敵の行動範囲設定
このパートでは、ホラーゲームのマップを作成し、敵キャラクターが行動できる範囲を設定します。Godot 4.3のNavigationRegion3Dを使用して、敵が自由に動き回れるエリアを構築します。また、マップの作成には、適切なモデルの配置と、プレイヤーや敵の移動を考慮したレイアウト設計が含まれます。
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 3: Raycast3Dを使ったアイテムの取得機能
このパートでは、プレイヤーがゲーム内でアイテムを拾えるように、Raycast3D を実装します。 アイテムに近づき、照準を合わせてアクションボタンを押すことで、拾える仕組みを作ります。ホラーゲームにおいて、アイテムの収集はプレイヤーの没入感を高める重要な要素です。
作成日: 2025/01/22
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 2: ダッシュを実装する
このパートでは、ホラーゲームにダッシュ機能を追加します。プレイヤーはShiftキーを押すことで走ることができ、走っている間にスタミナゲージが減少します。スタミナがなくなると走れなくなりますが、時間とともにスタミナが回復します。
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 1: 一人称視点での基本操作
このチュートリアルでは、Godot 4.3を使用してホラーゲームの基礎を構築します。一人称視点での移動と、プレイヤーがライトを持って暗闇を探索できる基本機能を実装します。初めてのホラーゲーム開発に最適なステップバイステップのガイドです。
RayCast3Dを使ったオブジェクト検出・近探機能
このチュートリアルでは、Godot 4.3のRayCast3Dの基礎を解説します。RayCast3Dは、シーン上のオブジェクトを識別したり、地面との距離を検出したりするのに便利な機能です。この講義の結果、あなたは次のことができるようになります: RayCast3Dをシーンに追加し、オブジェクトを検出する。 近探ロジックを構築し、プレイヤーやモバイルオブジェクトを検知する。
作成日: 2025/01/10
GodotでジョイスティックUIの実装ガイド
このチュートリアルでは、Godotを使い、カスタムジョイスティックUIを実装する方法を学びます。マルチタッチのサポートや、ゲーム内でのジョイスティックおよびタッチパッドの動作を理解し、直感的なコントロールを提供する仕組みを構築しましょう。
GodotでOS.has_featureを活用した機能タグの確認と応用
このチュートリアルでは、GodotのOS.has_featureメソッドを使用して、動作環境やエクスポート設定に基づいた機能タグ(Feature Tags)の確認方法を学びます。公式ドキュメントの内容を踏まえつつ、実際のプロジェクトで活用できる具体例を交えて説明します。これにより、デバイスやプラットフォームごとに適切な動作を実装するスキルを身につけられます。
Godotで三人称視点のプレイヤーを作成する方法
このチュートリアルでは、Godotを使用して、三人称視点の3Dプレイヤーを構築する方法をステップバイステップで解説します。カメラ操作、移動、ジャンプを組み合わせた基本的なプレイヤー制御の実装を学べます。
作成日: 2025/01/09
Godotで一人称視点のプレイヤーを作成する方法
このチュートリアルでは、Godotを使用して、一人称視点の3Dプレイヤーを構築する方法をステップバイステップで解説します。カメラ操作、移動、ジャンプを組み合わせた基本的なプレイヤー制御の実装を学べます。
作成日: 2025/01/06
GodotでAudioStreamPlayer2Dを使った2Dサウンドの実装方法
このチュートリアルでは、Godot 4.3のAudioStreamPlayer2Dノードを使用して、ゲーム内で位置依存型の2Dサウンドを実装する方法を学びます。サウンドの距離感や方向に応じた効果を設定する基本的な手順を解説します。
作成日: 2024/12/27
Godotでタイトル画面を作る方法
このチュートリアルでは、Godotを使用して、基本的なタイトル画面をゼロから作成する方法を学びます。ロゴ画像、タイトルテキスト、ボタンを含むシンプルで機能的なタイトル画面を実装します。
GDScriptのクラス: 基本とオブジェクト指向プログラミング(OOP)
Godotエンジンでのクラスの作成、継承、オブジェクト指向プログラミングの基本概念(OOP)について学びましょう。実例を通して理解を深めましょう!
GDScriptの辞書: 基本操作とメソッドの活用
GDScript辞書の定義方法、キーと値のペアの利用、データ構造の複製、便利なメソッド(キーの有無確認、削除、コピーなど)の活用方法を学びましょう!
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