こちらは、GODOT ENGINEに関するチュートリアルリストです。興味のある方は誰でもチュートリアルを閲覧することができます。初心者の方から経験豊富な開発者まで、どなたでも大歓迎です!リクエスト一覧はこちら
ゴドチュー
作成日: 2025/01/30
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 6: ホラー演出の強化!カメラの揺れと足音の実装
このパートでは、プレイヤーの移動に応じてカメラを揺らし、より臨場感のある視点を作ります。また、足音の処理を追加し、歩行やダッシュ時の音を変化させることで、よりリアルで緊張感のあるホラー体験を演出します。暗闇の中を進む足音や微細な揺れが、恐怖感を引き立てる重要な要素となるでしょう!
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 5: 敵キャラクターの作成とスクリプトの実装
このパートでは、ホラーゲームの敵キャラクターを作成し、プレイヤーを追跡するAIを実装します。NavigationAgent3Dを活用して、マップ内をパトロールしつつ、プレイヤーを発見すると追跡するように設定します。また、足音やアニメーションを組み込み、よりリアルな動きを実現します。
作成日: 2025/01/23
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 4: マップの作成とNavigationRegion3Dによる敵の行動範囲設定
このパートでは、ホラーゲームのマップを作成し、敵キャラクターが行動できる範囲を設定します。Godot 4.3のNavigationRegion3Dを使用して、敵が自由に動き回れるエリアを構築します。また、マップの作成には、適切なモデルの配置と、プレイヤーや敵の移動を考慮したレイアウト設計が含まれます。
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 3: Raycast3Dを使ったアイテムの取得機能
このパートでは、プレイヤーがゲーム内でアイテムを拾えるように、Raycast3D を実装します。 アイテムに近づき、照準を合わせてアクションボタンを押すことで、拾える仕組みを作ります。ホラーゲームにおいて、アイテムの収集はプレイヤーの没入感を高める重要な要素です。
作成日: 2025/01/22
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 2: ダッシュを実装する
このパートでは、ホラーゲームにダッシュ機能を追加します。プレイヤーはShiftキーを押すことで走ることができ、走っている間にスタミナゲージが減少します。スタミナがなくなると走れなくなりますが、時間とともにスタミナが回復します。
Godotでホラーゲーム開発チュートリアル Part 1: 一人称視点での基本操作
このチュートリアルでは、Godot 4.3を使用してホラーゲームの基礎を構築します。一人称視点での移動と、プレイヤーがライトを持って暗闇を探索できる基本機能を実装します。初めてのホラーゲーム開発に最適なステップバイステップのガイドです。
RayCast3Dを使ったオブジェクト検出・近探機能
このチュートリアルでは、Godot 4.3のRayCast3Dの基礎を解説します。RayCast3Dは、シーン上のオブジェクトを識別したり、地面との距離を検出したりするのに便利な機能です。この講義の結果、あなたは次のことができるようになります: RayCast3Dをシーンに追加し、オブジェクトを検出する。 近探ロジックを構築し、プレイヤーやモバイルオブジェクトを検知する。
作成日: 2025/01/10
Godotで三人称視点のプレイヤーを作成する方法
このチュートリアルでは、Godotを使用して、三人称視点の3Dプレイヤーを構築する方法をステップバイステップで解説します。カメラ操作、移動、ジャンプを組み合わせた基本的なプレイヤー制御の実装を学べます。
作成日: 2025/01/09
Godotで一人称視点のプレイヤーを作成する方法
このチュートリアルでは、Godotを使用して、一人称視点の3Dプレイヤーを構築する方法をステップバイステップで解説します。カメラ操作、移動、ジャンプを組み合わせた基本的なプレイヤー制御の実装を学べます。
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